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    Digitale Medien
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    Springer
    The visual computer 13 (1998), S. 391-400 
    ISSN: 1432-2315
    Schlagwort(e): Key words: Volume visualization ; Volume modeling ; Isosurface modeling ; Marching-cube algorithm
    Quelle: Springer Online Journal Archives 1860-2000
    Thema: Informatik
    Notizen: Abstract.  An algorithm for computing isosurfaces from 3D volume data is presented that extends the standard marching-cube algorithm with two modifications. The first modification is that in the proposed algorithm, the status of a sample point on the isosurface depends on the number of edges (leading to this vertex) intersected by the isosurface. The second modification is that polygon vertices between two adjacent sample points are located at the middle point, which leads, in many cases, to co-planar triangles being merged to a polygon. The proposed algorithm reduces the number of polygons generated and thus increases efficiency, which is confirmed by experiments.
    Materialart: Digitale Medien
    Standort Signatur Erwartet Verfügbarkeit
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